Trois jeux où l'on apprend l'ornithologie, l'écologie, et l'agriculture, non pas dans une salle de classe mais en passant un moment convivial en famille ou avec des amis.
On se méfie souvent, chez nous, de tout ce qui prétend « apprendre en s'amusant » : l'expression sent trop souvent le prétexte. Et pourtant, nous tenions par ce post, faire l’éloge de certains jeux, qui arrivent à faire du savoir le centre du jeu, sans vernis pédagogique.
Dans Wingspan, chaque carte représente une espèce d'oiseau réelle, avec son habitat, son régime alimentaire et son pouvoir propre; l'aigle qui chasse une proie sur la carte d'un adversaire, le colibri qui se nourrit en cascade à chaque nouvel oiseau posé. Rien, dans cette mécanique, n'a été inventé pour la beauté du jeu : chaque capacité reprend un comportement réellement observé chez l'espèce représentée.
Le jeu a remporté le Kennerspiel des Jahres 2019, l'une des récompenses les plus respectées du monde ludique. On y retient, sans effort apparent, des dizaines de faits naturalistes exacts : simplement parce qu'ils sont devenus des outils de stratégie plutôt que des lignes à apprendre par cœur. Personne, à table, ne cherche à savoir où niche le faucon pèlerin pour réussir un contrôle. On le sait, tout simplement, parce qu'on a construit, carte après carte, toute une réserve autour de cette information.
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